Содержание
Основной контент и изменения[]
- Добавлен новый камень умения силы и интеллекта —
Кровавая жатваЧары, Физический, Область, Длится
Уровень: (1-20)
Время применения: 0.80 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 160%Требуется Уровень 28Кровавая коса скользит по указанной героем области, нанося физический урон пораженным врагам и накладывая отрицательный эффект, наносящий постепенный физический урон. Если враги выживают, герой получает заряд крови, увеличивающий урон и стоимость умения.0.5% увеличение области действия3% повышение шанса критического удараДарует 0.1% здоровья когда враг умирает под действием отрицательного эффекта от этого уменияБазовая длительность — 1.00 секунд(-ы)
Наносит от (58–702) до (87–1053) физического урона
Наносит (120.2–1463.1) базового физического урона в секунду
Наносит на 15% больше урона за заряд крови
Расходует на 20% больше здоровья за заряд крови
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
Дарует заряд крови, если это умение наносит удар по врагам и никто не умирает
Теряет заряд крови когда враг умирает под действием отрицательного эффекта от этого уменияДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
: призывает окровавленную косу, совершающую взмах по выбранной области, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если противники выживут, вы получите заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. - Добавлен новый камень умения силы и интеллекта —
ОбескровливаниеЧары, Цепь, Физический, Длится
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (16-46) Здоровье
Время применения: 0.80 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 180%Требуется Уровень 12Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.1% увеличение длительности эффектов умений0.5% повышение скорости сотворения чарВыпускает побеги максимум в 0.1 целейБазовая длительность — 1 секунд(-ы)
Наносит от (17-807) до (25-1211) физического урона
Наносит (23.4-1121) базового физического урона в секунду
Выпускает побеги максимум в (7-9) целей
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого уменияДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.Файл:Обескровливание skill icon.png
: выпускает несколько кровавых побегов в сторону противников в узкой конической области перед вами. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, который может суммироваться до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи. - Добавлен новый камень умения силы —
Окаменелая кровьЧары
Уровень: (1-20)
Удержано ресурсов: 35% Мана
Перезарядка: 1.00 сек.
Максимум зарядов: 1
Время применения: МгновенноеТребуется Уровень 24Герой получает положительный эффект, защищающий нижнюю половину его запаса здоровья и превращающий часть мгновенной потери здоровья при получении урона от ударов в постепенную потерю. Здоровье героя не может быть поднято выше низкого уровня ничем кроме флаконов. При этом, если запас здоровья превышает низкий уровень, используемые умения помимо маны расходуют здоровье.-0.25% от предотвращенного таким образом урона наносится за 4 секундыПри получении урона от ударов, 0.25% урона, опускающего уровень здоровья ниже половины, откладывается
3% от предотвращенного таким образом урона наносится за 4 секундыУмения получают базовый расход здоровья, равный -0.5% от базового расхода маны, если здоровье не на низком уровнеВсе источники восстановления здоровья, кроме флаконов, не могут восстанавливать здоровье выше низкого уровня
При получении урона от ударов, 40% урона, опускающего уровень здоровья ниже половины, откладывается, затем (100-81)% от предотвращенного таким образом урона наносится за 4 секунды
Умения получают базовый расход здоровья, равный 40% от базового расхода маны, если здоровье не на низком уровнеДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.Файл:Окаменелая кровь skill icon.png
: накладывает положительный эффект, защищающий нижнюю половину вашего запаса здоровья и превращающий часть мгновенной потери здоровья при получении урона от ударов в постепенную потерю. Восстановить ваше здоровье выше низкого уровня можно только флаконами, и если у вас не малое количество здоровья, умения расходуют не только ману, но и здоровье. - Добавлен новый камень умения силы и интеллекта —
Разлагающая лихорадкаЧары, Длится, Физический
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (78-520) Здоровье
Перезарядка: 1.00 сек.
Максимум зарядов: 1
Время применения: МгновенноеТребуется Уровень 16Герой проливает свою собственную кровь, напитывая временный положительный эффект, позволяющий данному умению накладывать на поражённых ударами героя врагов отрицательный эффект Осквернённой крови, кратковременно наносящий постепенный физический урон. Действие положительного эффекта будет продлено, если до его истечения герой потратит достаточно здоровья.1% увеличение длительности эффектов умений0.5% снижение затрат здоровья1% шанс наложить дополнительный отрицательный эффект Оскверненной кровиБазовая длительность — 6 секунд(-ы)
Наносит (7.8-335.4) базового физического урона в секунду
Длительность вторичного эффекта: 1 секунд
Длительность положительного эффекта обновляется после того как вы израсходуете суммарно (26-205) здоровьяДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.Файл:Разлагающая лихорадка skill icon.png
: проливает вашу собственную кровь, напитывая временный положительный эффект, позволяющий данному умению накладывать на поражённых вашими ударами врагов отрицательный эффект Осквернённой крови, кратковременно наносящий постепенный физический урон. Действие положительного эффекта будет продлено, если до его окончания вы потратите достаточно здоровья. - Добавлен новый камень поддержки силы —
Кровавое зверствоАтака, Физический, Поддержка
Изображение: C
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 140%Требуется Уровень 31Усиливает умения атак. Не усиливает срабатывающие умения, умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.Усиленные умения наносят увеличенный на 1% урон при малом количестве здоровья0.5% повышение меткости при малом количестве здоровьяУсиленные умения наносят увеличенный на 1.5% урон от ударов и состояний врагам с малым количеством здоровьяУсиленные атаки оружием наносят дополнительный физический урон,
равный 2% от максимума здоровья при малом количестве здоровья
Усиленные атаки наносят на (0-9)% больше уронаЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
: усиливает умения атак, заставляя их наносить дополнительный физический урон оружием в размере 2% от вашего максимума здоровья, при малом количестве здоровья. - Добавлен новый камень поддержки силы и интеллекта —
ЗлостьПоддержка, Длится
Изображение: Y
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 140%Требуется Уровень 18Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.0.25% усиление эффекта Злости, даруемого усиленными умениямиУсиленные умения имеют 1% повышение шанса критического удара1% увеличение длительности Злости, дарованной усиленными умениямиУсиленные умения наносят на (15-24)% больше урона от ударов
Базовая длительность Злости равна 4 секундам
Удары усиленных умений даруют Злость
(0-19)% усиление эффекта Злости, даруемого усиленными умениямиЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
: усиливает умения, наносящие удары по врагам, заставляя их наносить больше урона от ударов. Вы также получаете положительный эффект Злости, заставляющий все усиленные умения наносить вплоть до на 50% больше постепенного урона, в зависимости от урона изначального удара. - Камень поддержки Магия крови был удалён. Вместо него добавлены два новых камня поддержки.
- Добавлен новый камень поддержки силы —
ЗаносчивостьАура, Поддержка
Изображение: B
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: (220-201)%Требуется Уровень 31Усиливает любое умение с удержанием.Усиленные умения имеют 0.25% усиление эффекта аурыУсиленные умения имеют 0.2% увеличение эффективности удержания здоровьяУсиленные умения наносят увеличенный на 0.5% уронУсиленные умения имеют (10-19)% усиление эффекта ауры
Усиленные умения удерживают здоровье вместо маныЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
: усиливает любое удерживающее умение. Вместо маны умения удерживают здоровье и получают усиленный эффект ауры. С повышением уровня камня множитель удержания уменьшается. - Добавлен новый камень поддержки силы —
ЖизнеотводПоддержка, Длится
Изображение: T
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 200%
Перезарядка: 0.00 сек.Требуется Уровень 8Усиливает любое умение.Усиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон0.5% увеличение расхода здоровья усиленными умениямиLifetap lasts 0.1 secondsУсиленные умения наносят на (10–29)% больше урона, пока на вас действует Жизнеотвод
Дарует Жизнеотвод после расхода суммарно (17–205) здоровья усиленным умением
Lifetap lasts 4 seconds
Усиленные умения расходуют здоровье вместо маныЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
: усиливает любое умение. Умения расходуют здоровье вместо маны. После траты определённого количества здоровья вы получаете положительный эффект Жизнеотвода, заставляющий усиленные умения наносить больше урона. - Добавлено 13 новых уникальных предметов.
- Добавлено 14 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.
- Ритуал добавлен в основную игру с изменениями, продиктованными тем, что он будет встречаться реже. Подробнее читайте в разделе «Изменения Ритуала».
- Добавлен ключ от Реликвария ваал, который можно чрезвычайно редко найти в любом месте игры. При использовании в Машине картоходца он открывает вам доступ в древнее хранилище с сундуком, в котором содержится специальная версия уникального предмета на тему ваал. Добываемые таким образом уникальные предметы выпадают с равным шансом. Это редчайший ключ от Реликвария на сегодняшний день.
- Добавлена сфера скрытого хаоса — валюта, которая перековывает редкие предметы подобно обычной сфере хаоса, но гарантирует случайное завуалированное свойство на результирующем предмете. Сферу можно заполучить в схватках Предательства или изредка найти в игре.
- Добавлено шесть новых рецептов торговцев.
- Добавлено пять новых базовых типов экипировки, доступных в Атласе.
Баланс пассивных умений атласа[]
Деревня Хейварк
- Жадность до власти — удалено.
- Алчущие демоны — перемещено в Пирамиды Гленнаха.
- Добавлены два малых узла, заставляющие монстров, принесённых в жертву на ритуальных алтарях, даровать увеличенную на 10% дань.
- Добавлено умение Священные земли, дарующее 10% шанс найти ритуальные алтари в области.
- Добавлено умение Заплачено кровью, позволяющее вам обновить дары в области 2 дополнительных раза и одновременно дарующее увеличенный на 100% шанс найти ритуальные алтари с особыми наградами.
- Зов рощи теперь дарует 10% шанс найти Священную рощу в области (было 5%).
- Внесено уточнение, что пассивное умение Атласа «Подкуп» вызывает выпадение на 200% большего количества предметов, а не 2 дополнительных предметов. Изменено исключительно описание.
Предел Тирна
- Экзотические товары теперь приводят к выпадению более разнообразных предметов.
- Охота по-крупному теперь с 15% шансом заменяет жёлтых зверей красными зверями (было 30%).
- Великая миграция теперь с 10% шансом приводит к тому, что в областях с заданиями Эйнара будут содержаться дополнительные группы зверей вместо остальных монстров (было 5%).
Лекс Проксима
- Малые узлы, повышающие шанс Жатвы, теперь даруют 3% шанс найти Священную рощу в области (было 2%).
- Небывалый урожай больше не дарует Жатвам в области удвоенных бонусов от количества и качества предметов.
- Сердце рощи больше не дарует увеличенный на 100% шанс встретить Сердце рощи в области. Теперь гарантирует, что при победе над боссами Жатвы в области всегда выпадает Священное соцветие.
- Сеанс теперь вызывает одержимость у 5 редких монстров (было 20).
- Умение Начиненный энергией теперь дарует 1% к максимуму всех сопротивлений стихиям за каждый найденный в области вольтаксовый сундук или жилу.
Лекс Эйорис
- Малые узлы Перандусов теперь даруют 10% шанс выпадения монет Перандусов в двойном количестве (ранее даровали 20% увеличение размера найденных стопок монет Перандусов).
- Друг семьи теперь заставляет Кадиро предлагать наиболее редкий из 3 выбранных предметов (было 5).
- Сбежавший эксперимент теперь вызывает 50% шанс встретить бродячего Метаморфа в области (было 100%).
- Умение Лучшие образцы теперь заставляет Метаморфов в области наносить на 15% больше урона (было 50%). Кроме того, теперь Метаморфы имеют на 150% больше здоровья (было 100%).
- Замедление времени теперь делает монстров Вмешательства как минимум волшебными. Из Архитекторов Вмешательства больше не выпадает дополнительный редкий предмет Вмешательства.
- Патология теперь с 5% шансом приводит к появлению слоёв Делириума на найденных картах (было 10%).
- Болезненное накопительство теперь с 10% шансом генерирует три дополнительных типа наград в схватках Делириума (было 15%).
Пирамиды Гленнаха
- Культурный прогресс — удалено. Его эффект теперь присутствует на Замедлении времени в Лекс Эйорис.
- Затяжная битва — перемещено в Новый Вастир.
- Добавлено умение Алчущие демоны (ранее находившееся в Деревне Хейварк). Из редких демонов Иномирья в области теперь с 25% шансом может выпасть дополнительная обычная валюта (было 35%).
- Добавлено умение Приоритетные цели (ранее находившееся в Новом Вастире). Теперь сержанты Легиона с дополнительным 25% шансом имеют награды (награды больше не гарантируются).
- Разорванная завеса теперь дарует 50% увеличение радиуса слияния порталов Иномирья (было 100%).
- Умение Лицом к лицу больше не дарует на 100% больше вневременных осколков из генералов Легиона.
Новый Вастир
- Приоритетные цели — перемещено в Пирамиды Гленнаха.
- Добавлено умение Затяжная битва (ранее находившееся в Пирамидах Гленнаха).
- Обещанные блага теперь с 20% шансом вызывают выпадение редкого предмета с гнездом Бездны из кладов Бездны (было 10%). Больше не повышают уровень предметов в кладах Бездны.
- Монстры с запасами сульфита, порождённые умением Сульфитовые стражи, теперь более опасны, но приносят более ценные награды.
- Умение Из ниоткуда теперь с 20% шансом приводит к тому, что жилы и сундуки с сульфитом будут содержать такое же количество азурита (было 5%).
- Полная анархия теперь с 10% шансом приводит к появлению в области 20 дополнительных бродячих изгнанников (ранее за каждые 2 дополнительных типа действующего в области контента можно было встретить 1 бродячего изгнанника).
- Бродячий торгаш теперь даёт 50% шанс того, что дикие бродячие изгнанники в области будут иметь дополнительные награды (было 15%). Однако умение теперь также увеличивает их максимум здоровья на 200%.
Покой Валдо
- Дипломатический эскорт теперь заменяет одного Предвестника Королевским Предвестником вместо группы Предвестников.
- Внутреннее чутьё теперь дарует 5 информации о текущем укрытии, если побеждённого члена Бессмертного Синдиката не допрашивать (было 3).
Лира Артейн
Неизведанные земли
- Нейронные пути теперь даруют 1% (было 0,5%) к шансу выпадения карты Синтеза из уникальных боссов на картах 14 уровня (было 11 уровня).
Баланс персонажей[]
- Порог малого количества здоровья, маны и энергетического щита теперь наступает при 50% (было ниже 35%). Это означает, что единственный эффект удержания в 50% теперь приводит к соответствующему состоянию. Радиус света был соответственно отрегулирован.
- Система расхода и удержания для умений была всесторонне переработана с целью добавления новых возможностей. Ранее все умения либо расходовали, либо удерживали ману (плюс имелось ограниченное число эффектов, позволяющих расходовать другие ресурсы вместо маны). Теперь умения могут обладать параметром расхода маны, здоровья, энергетического щита и/или более редких ресурсов наподобие свирепости. Большинство свойств, ранее затрагивавших «расход маны», теперь влияют просто на «расход», и тем самым будут действовать на все значения расхода. Свойства, которые по-прежнему относятся конкретно к «расходу маны», будут изменять только количество маны, расходуемое умением, не затрагивая других значений расхода. Аналогично, теперь существует ряд свойств, изменяющих исключительно расход здоровья. Умения ваал, требующие душ для использования, не считаются расходом, и как следствие модификаторы расхода не будут действовать на них — технически это всегда так и было, но, поскольку данное разграничение раньше не выделялось, некоторые свойства описывали это как расход. Такие описания были поправлены. Точно так же, базовые значения удержания на умении теперь могут выражаться в количестве маны или здоровья, или и того и другого (в будущем и другие ресурсы могут стать удерживаемыми), и большинство модификаторов «удержания маны» теперь влияют только на «удержание» без разграничения того или иного ресурса. В связи с этими изменениями было скорректировано несколько механик; для примера, изменения в камне поддержки Магия крови заменяют расход и удержание маны расходом и удержанием здоровья, и эти перемены теперь будут отражены в подсказках к новым умениям.
- Процентное удержание теперь обсчитывается в игре с большей точностью, что позволяет сохранять до двух знаков после запятой в процентном значении, хотя общий объём удерживаемых ресурсов по-прежнему должен быть целым числом. Это предотвращает ряд ситуаций, где мелкие уменьшения в значениях удержания не оказывали эффекта из-за округления. Как пример, если умение удерживает 50% маны, то свойство, дарующее «1% уменьшение удержания» теперь изменит удержание на 49,5% маны, тогда как раньше это по-прежнему было бы 50%, поскольку модификатор не меняет удержание на целое число. Однако удержать меньше 1 какого-либо ресурса по-прежнему нельзя, поэтому у игрока с 100 маны такое удержание в 49,5% будет, как и раньше, удерживать 50 единиц. У игрока с 1000 маны будет удержано 495 единиц.
- Удержание маны или здоровья больше не приводит к расходу чего бы то ни было — так что для включения ауры не нужно иметь никакого запаса маны, достаточно лишь, чтобы в сфере хватало не удержанной маны и удержание от ауры туда поместилось. Тем не менее, хотя раньше удержание было взаимоисключающим с расходом, теперь это не так и умение может обладать одновременно и удержанием, и расходом. В таком случае расход по-прежнему будет нужно оплатить (но использование удерживающего умения во второй раз, чтобы его выключить, не потребует повторных затрат). Наиболее ярким примером служат умения мин — у всех них имеются и расход, и удержание, и для использования умения нужно покрыть и то и другое, и каждый параметр может меняться независимо. Это также означает, что механики, прибавляющие численный расход к умениям, такие как уникальные перчатки Вестники пустоты, теперь будут влиять и на умения с удержанием, которые раньше этого избегали в связи с невозможностью иметь оба эффекта. Аналогично, камни поддержки, прибавляющие к умениям удержание маны, такие как Богохульство, теперь не лишают умения расхода.
- Свойства, ограничивающие итоговую скорость восстановления в секунду от похищения, претерпели изменения. Раньше они ограничивали любое восстановление в зависимости от типа похищения, которое его вызывало, но теперь они ограничивают восстановление от любого похищения в зависимости от того, что это за восстановление. Это ни на что не повлияет, кроме тех случаев, когда один вид похищения вызывает другой вид восстановления, например, ключевое умение Бессмертные амбиции заставляет похищение здоровья восстанавливать энергетический щит вместо здоровья. Раньше оно ограничивалось «максимальным итоговым восстановлением в секунду от похищения здоровья». Теперь такое восстановление ограничивается «максимальным итоговым восстановлением энергетического щита от похищения».
- Свойства, позволяющие вашим порчам влиять на врагов со свойством Заговорённый (такие, как у уникального нательного доспеха Воля Коспри), больше не позволяют вашим порчам влиять на вас, пока на вас действует свойство Заговорённый (так как вы себе не враг).
- Отрицательный эффект Осквернённой крови был обновлён. Теперь он накапливается максимум 10 раз и повсеместно рассматривается независимо от кровотечения. Различные свойства, касающиеся исключительно кровотечения, которые прежде могли действовать на Осквернённую кровь, больше на неё действовать не будут. У свойств, влияющих и на кровотечение, и на Осквернённую кровь, таких, как свойство «рубцевания» у флаконов, обновлены описания. Баланс монстров, накладывающих Осквернённую кровь, был выполнен с учётом настоящих изменений. Осквернённая кровь, вызываемая свойствами монстров, теперь имеет разные значения, и они теперь рассчитываются исходя из уровня монстра, а не его урона основной конечностью, поэтому отдельно взятые эффекты, повышавшие урон от атак монстров, больше не усиливают действие Осквернённой крови плохо предсказуемым образом.
- Зов стали больше не имеет времени перезарядки (было 0,2 секунды).
- Увеличение размера персонажа теперь ограничено 100%.
Баланс предметов[]
- Сфера сплетения добавлена в основной список выпадающих предметов и её можно получить из различных источников по всей игре.
- Жертвенные облачения теперь выпадают с собственным свойством » 1 к уровню всех камней умений ваал». На существующих предметах получить это свойство нельзя.
- Свойства вида «убитые вами враги взрываются, нанося x% от их здоровья в виде физического урона» больше не могут появиться на нательных доспехах с влиянием Крестоносца или в качестве синтезированных собственных свойств. В качестве замены добавлены свойства вида «убитые вами враги имеют x% шанс взорваться, нанеся десятую часть от их максимума здоровья в виде физического урона». Существующие предметы сохранят оригинальные свойства и не могут быть обновлены до новых свойств.
- На колчанах больше нельзя получить глобальный шанс критического удара, глобальный множитель критического удара и глобальный множитель постепенного урона. Вместо этого на них теперь можно получить шанс критического удара луками, множитель критического удара луками и множитель постепенного урона атаками. Божественные сферы не могут придать существующим предметам новые свойства.
- На колчанах с влиянием Охотника больше нельзя получить глобальные свойства множителя постепенного физического урона/урона от огня/урона хаосом. Вместо них теперь можно получить свойства множителя постепенного физического урона/урона от огня/урона хаосом от умений атак. Существующие предметы будут обновлены до новых версий.
- Осквернение колчанов, приводящее к появлению свойства «умения наносят 1 удар по цепи», было удалено. Вместо него добавлено свойство «стрелы наносят 1 удар по цепи». Существующие предметы будут обновлены до новых версий.
- Свойства вида «x% физического урона становится уроном от x» больше нельзя получить на предметах, уже обладающих свойством такого типа.
- Жезлам и посохам добавлен множитель постепенного физического урона в качестве свойства-префикса.
- Свойство множителя постепенного физического урона теперь можно получить на кобальтовых самоцветах (ранее оно было доступно только на бирюзовых и багровых самоцветах).
- Оружейное свойство влияния Древнего, даровавшее отравлениям, вызванным данным оружием, 60% шанс нанести на 100% больше урона, было удалено. Вместо него на оружии с влиянием Древнего теперь можно получить новое локальное свойство множителя постепенного урона от яда.
- Оружейное свойство влияния Древнего, даровавшее кровотечению, вызванному данным оружием, 60% шанс нанести на 100% больше урона, было удалено. Вместо него на оружии с влиянием Древнего теперь можно получить новое локальное свойство множителя постепенного урона от кровотечения.
- Свойство влияния Охотника, даровавшее увеличение урона от яда, было удалено. Вместо него добавлено новое свойство, дарующее постепенный урон хаосом.
- Свойство влияния Вождя, даровавшее увеличение урона от кровотечения, было удалено. Вместо него добавлено новое свойство, дарующее постепенный физический урон.
- На кольцах с влиянием Создателя и Древнего больше нельзя получить увеличение урона в ближнем бою, увеличение урона снарядами и увеличение урона от чар в качестве свойств-суффиксов.
- Свойство секстантов «игроки наносят увеличенный на x% урон за каждый эффект яда на них», «скорость игроков повышается на x% за каждый эффект яда на них» и «в областях можно встретить x дополнительных групп ядовитых монстров» было удалено.
- С Камней Хранителей, не обладающих свойствами секстантов, теперь снова можно снимать слепки.
- На титановых Камнях Хранителей больше нельзя получить свойство «2% шанс получить дополнительное задание Мастера по завершении карты». Версии с 4% и 6% шансом по-прежнему можно получить.
- Обменивая гадальную карту Судьбоносная встреча, больше нельзя получить флаконы.
- При наведении курсора на обработанные уникальные предметы Скверны теперь отображаются сведения об их пассивном умении.
- Свойство «сокровищ» на ларцах теперь дарует на 100-250% больше редкости выпадающих предметов (было 1000-2000% повышение редкости выпадающих предметов).
- На картах запретных лесов и зернохранилища теперь нельзя получить свойство «двойниковые».
Механика и взаимодействия[]
- Если способность не имеет длительности, то Быстрое разложение не будет иметь никакого эффекта.
- Яд: несмотря на то, что у камня
Критические удары состояниямиКритический, Поддержка
Изображение: o
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 130%Требуется Уровень 31Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.Усиленные умения имеют 0.5% к множителю постепенного урона от состояний, наложенных критическими ударамиУсиленные умения имеют 1% повышение шанса критического удараУсиленные умения имеют 0.75% к множителю критического удараУсиленные умения имеют (55-83)% к множителю постепенного урона от состояний, наложенных критическими ударамиЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
нет тега Длится, Быстрое разложение будет действовать на него.
Отдельные умения[]
Цепь молний ваал
- Модификаторы длительности положительных эффектов больше не действуют на предотвращение получения душ этим умением.
- Время сотворения теперь равно 0,7 секунды (было 0,8).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 2 секундам (было 6).
Вихрь клинков ваал
- Теперь наносит от 11 до 17 физического урона на 1 уровне камня (было от 14 до 20) и от 276 до 413 физического урона на 20 уровне камня (было от 331 до 496).
- Эффективность добавленного урона теперь равна 60% (было 75%).
- Теперь наносит удары по врагам каждые 0,2 секунды (было 0,13).
- Базовая длительность теперь равна 5 секундам (было 3).
- Теперь максимум 2 заряда (был 1).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 6 секундам (было 5).
Мор ваал
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 7 секундам (было 8).
Горящая стрела ваал
- Теперь расходует 15 душ за раз (было 20).
- Теперь максимум 4 заряда (было 3).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 1 секунде (было 2).
Укус стужи ваал
- Теперь наносит от 46 до 69 урона от холода на 1 уровне камня (было от 35 до 53) и от 1571 до 2356 урона от холода на 20 уровне камня (было от 1002 до 1502).
- Теперь наносит от 34,3 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 29,4) и 1532,7 базового урона от холода на 20 уровне камня (было 1495,5).
- Эффективность добавленного урона теперь равна 350% (было 200%).
- Базовый радиус удара теперь равен 32 (было 15).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 6 секундам (было 8).
Вихрь ваал
- Теперь наносит 80% базового урона атаками на 1 уровне камня (было 50%) и 99% базового урона атаками на 20 уровне камня (было 61%).
- Базовая скорость атаки теперь составляет 300% (было 400%).
- Теперь расходует 25 душ за раз (было 35).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 5 секундам (было 7).
Землетрясение ваал
- Теперь наносит 70% базового урона атаками на 1 уровне камня (было 60%) и 85% базового урона атаками на 20 уровне камня (было 71%).
- Теперь может создать 9 ударных волн (было 7).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 9 секундам (было 12).
Огненный шар ваал
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 4 секундам (было 5).
Пламенный взрыв ваал
- Теперь наносит на 120% больше урона от чар за каждую стадию (было 110%).
- Теперь наносит на 100% больше урона от состояний за каждую стадию (было 90%).
- Базовый радиус теперь равен 45 (было 35).
- Теперь получает -2 к радиусу за каждую стадию (было -1).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 3 секундам (было 6).
Сотрясение ваал
- Эту атаку теперь можно улучшить, как если бы она не была умением ваал.
- Теперь наносит 250% базового урона атаками на 1 уровне камня (было 190%) и 400% базового урона атаками на 20 уровне камня (было 300%).
- Теперь максимум 4 заряда (было 3).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 1 секунде (было 2).
Кольцо льда ваал
- Теперь наносит от 18 до 26 урона от холода на 1 уровне камня (было от 11 до 17) и от 518 до 762 урона от холода на 20 уровне камня (было от 274 до 428).
- Время сотворения теперь равно 0,7 секунды (было 0,8).
- Эффективность добавленного урона теперь равна 120% (было 70%).
- Теперь максимум 2 заряда (был 1).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 2 секундам (было 4).
Удар молнии ваал
- Теперь наносит 105% базового урона атаками на 1 уровне камня (было 80%) и 130% базового урона атаками на 20 уровне камня (было 98%).
- Базовая длительность теперь равна 6 секундам (было 8).
- Теперь имеет 2 заряда (был 1).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 8 секундам (было 10).
Ловушка молний ваал
- Теперь наносит от 26 до 79 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 18 до 54) и от 686 до 2057 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 466 до 1399).
- Эффективность добавленного урона теперь равна 250% (было 170%).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 4 секундам (было 6).
Ливень стрел ваал
- Теперь выпускает 27 дополнительных стрел на 1 уровне камня (было 17) и 33 дополнительных стрелы на 20 уровне камня (было 21).
- Теперь выпускает 4 дополнительных очереди стрел (было 3).
Опустошение ваал
- Теперь наносит 200% базового урона атаками на 1 уровне камня (было 150%) и 250% базового урона атаками на 20 уровне камня (было 180%).
- Теперь расходует 25 душ за раз (было 35).
- Теперь максимум 3 заряда (было 2).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 2 секундам (было 4).
Праведный огонь ваал
- Теперь наносит 80-99% от отнятого энергетического щита и здоровья в виде урона от огня в секунду (было 161-180%).
- Теперь отнимает 60% суммы вашего энергетического щита и здоровья (было 30%).
- Теперь дарует на 10-19% больше урона от чар (было 15-28%).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 6 секундам (было 12).
Перелив энергии ваал
- Теперь дарует 25% к множителю критического удара за заряд энергии (было 10%).
- Теперь дарует 50% повышение шанса критического удара за заряд энергии (было 20%).
- Теперь максимум 3 заряда (было 2).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 2 секундам (было 4).
Искра ваал
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 5 секундам (было 6).
Призрачный бросок ваал
- Теперь наносит 125% базового урона атаками на 1 уровне камня (было 91%) и 170% базового урона атаками на 20 уровне камня (было 135%).
- Теперь выпускает 8 дополнительных снарядов (было 4).
- Теперь расходует 15 душ за раз (было 10).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 4 секундам (было 6).
Призыв бури ваал
- Теперь наносит от 21 до 38 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 14 до 26) и от 510 до 947 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 370 до 687).
- Эффективность добавленного урона теперь равна 130% (было 100%).
- Длительность предотвращение получения душ теперь равна 7 секундам (было 9).
Связанные базовые свойства[]
Следующие камни умений имеют свойства, связанные с истощением:
| Камень | ||||
|---|---|---|---|---|
Уровень: (1-20) Расход ресурсов: (8-23) Мана Перезарядка: 3.00 сек. Максимум зарядов: 1 Время применения: МгновенноеТребуется Уровень 10Снимает с героя положительный эффект Неуловимости, а затем накладывает новый, вместе с Формой призрака. Пока на героя действует эффект, истощает ближайших врагов. Использование любого умения или потеря Неуловимости снимают эффекты умения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.0.5% усиление эффекта Неуловимости от этого уменияНакладывает 0.1 отрицательных эффекта(-ов) Истощения на каждого врага, впервые вошедшего в область действия1% шанс того, что положительный эффект не пропадет при использовании уменияНакладывает (4-6) отрицательных эффекта(-ов) Истощения на каждого врага, впервые вошедшего в область действия Истощение длится 3 секунд(-ы) Положительный эффект дарует Форму призрака Во время действия этого умения его перезарядка не начинается При использовании снимает действующий положительный эффект Неуловимости и накладывает новый (0-38)% усиление эффекта Неуловимости от этого умения (0-6) к радиусуДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. | Н/Д | 10 | ||
Уровень: (1-20) Расход ресурсов: (3-9) Мана Время применения: 0.28 сек.Требуется Уровень 10Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.1% увеличение длительности эффектов уменийСкованные враги наносят уменьшенный на 0.2% урон хаосом5% шанс наложить дополнительный отрицательный эффект Истощение, если вы сотворяете эти чары вручную(30-36)% снижение скорости передвижения 6% увеличение получаемого урона хаосом Базовая длительность — 0.5 секунд(-ы) Истощение длится 2 секунд(-ы) (0-19)% увеличение области действияДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. | Н/Д | Н/Д | 10 |








