- Как я могу носить свою гарнитуру и очки так, чтобы это не мешало?
- Почему наушники давят на уши
- #1 — уменьшаем давление наушников
- Oakley разработала очки, в которых удобно сидеть в наушниках
- Дайте своим ушам отдохнуть
- Исследования: капля в море
- Как надеть наушники с очками
- Как правильно подбирать удобные наушники
- Напряжение гарнитуры
- Опыты на себе: за и против
- Очки наушники
- Очки-наушники optishokz для тех, кто не любит солнце и любит музыку
- Перепись носителей очков на лор-е?
- Погружение в иной мир
- Позиция
- Так, какова «лучшая» стратегия?
- Толщина рамы
Как я могу носить свою гарнитуру и очки так, чтобы это не мешало?
Я недавно купил эту игровую гарнитуру Corsair . Я также ношу очки, у которых есть толстые библиотеки храмов. Иногда я чувствую себя немного неловко, когда я ношу гарнитуру, и дужки очков немного врываются в мою голову.
Есть ли хороший способ предотвратить / избежать этого? То есть если не наклонять очки, чтобы виски располагались над гарнитурой, потому что это вызывает искажения и, в некотором роде, побуждает меня носить очки в первую очередь. Кроме того, при сохранении наилучшего звучания гарнитура может дать мне.
Я пользуюсь очками и наушниками (а также средствами защиты слуха) около тридцати лет. Вот что я узнал:
Почему наушники давят на уши
Причиной тому служит слишком тугая конструкция. Размеры головы различные у разных людей. Поэтому, при создании такого устройства выбирают среднее значение, которые могло бы подойти всем людям. К сожалению, это не всегда работает, поскольку производители заранее не знают, кто их купит.
#1 — уменьшаем давление наушников
- берем гарнитуру в руки и регулятором устанавливаем оголовье на обычную (и самую удобную) для себя ширину;
- надеваем гарнитуру на голову, а затем еще немного расширяем оголовье, то есть, либо слегка опускаем наушники вниз, либо чуть увеличиваем ширину регулятором, не снимая гарнитуры.
В такой способ всегда можно значительно ослабить давление наушников на дужки очков, и, следовательно, давление очков на кожу головы. К слову, в том числе и поэтому многие производители комплектуют игровые модели широкими и мягкими накладками, которые не дают наушникам слишком сильно давить на голову, но в то же время хорошо удерживают их на своем месте.
Oakley разработала очки, в которых удобно сидеть в наушниках
Видеоигровая индустрия активно борется за то, чтобы в наушниках было комфортно в любой ситуации: стримеры выпускают толстовки с капюшонами, на которые можно натянуть полноразмерные гарнитуры, а компания Oakley совместно с Turtle Beach представила лимитированную коллекцию очков, не мешающих сидеть в наушниках.
Те, кто носят очки, иногда испытывают определенные неудобства при использовании полноразмерных или накладных наушников — те давят на дужки, очки из-за этого натирают уши или сдвигаются, да и чашки могут плохо прилегать.

Компания Turtle Beach, с которой Oakley и выпустила эту коллекцию, использует в своих геймерских гарнитурах технологию ProSpecs, по которой амбушюры заполняются двумя слоями пены с памятью: слой помягче находится в той части амбушюров, где они обычно касаются очков — за счет такой конструкции наушники меньше давят на дужки.
Теперь же Oakley в рамках коллаборации представила очки Metalink RX с тонкими дужками из нержавейки, дополненными противоскользящими накладками. Эти дужки как раз спроектированы так, чтобы не конфликтовать с полноразмерными наушниками.

Более того, модель укомплектована специальными линзами Prizm Gaming Lenses, которые снижают усталость глаз при долгих игровых марафонах (или просто долгой работе перед монитором/телевизором).
Стоимость очков Oakley Metalink RX с линзами без диоптрий составила 219 долларов. Версия с диоптриями уже обойдется минимум в 387 долларов.
Дайте своим ушам отдохнуть
Это вдвойне верно, если громкость включена, но это уже другая тема! Периодически снимайте гарнитуру, например, между раундами (если вы играете), и приобретайте привычку просто слегка передвигать ее каждые несколько минут, прежде чем она действительно начнет вас раздражать.
Это позволит циркуляции крови вернуться в те части вашего уха, которые подверглись наибольшему давлению, что будет иметь большое значение. Наши уши не имеют большого кровообращения, поэтому они всегда могут воспользоваться небольшой помощью в этом отделе.
Еще один способ сделать уши — это просто снять один наушник с одного из ваших ушей, а затем переключить уши. Очевидно, что по какой-то причине вы купили стереогарнитуру , но если вам сейчас не нужен позиционный звук или стереозвук, это может быть еще одним удобным трюком для добавления.
Исследования: капля в море
Почти сто лет назад было отмечено и зарегистрировано, что включение и выключение света с определенной частотой приводило к изменениям альфа-ритма у человека. Позже было обнаружено, что цвета также влияют на эти изменения. Вовлечение действительно происходит, но не всегда, не во всех участках мозга и по-разному для света и звука.
Что же известно науке на сегодняшний день? В целом исследований было проведено довольно много, но нет ни одного клинического испытания по «золотому стандарту», как принято в науке. Подавляющее большинство экспериментов, хоть и показывают результаты, грешат методологическими проблемами разного рода.
Так, некоторые не указывают характер воздействия и частоты, что не дает возможности их воспроизвести. Другие используют измерения спорного характера, что заставляет усомниться в эффективности воздействия вообще. Тем не менее, вот некоторые результаты световой и цветовой стимуляции человеческого мозга, которые, с одной стороны, внушают оптимизм, а с другой – порождают скептицизм:
– Уменьшается электромагнитная активность кожи, что свидетельствует о снижении мускульного напряжения.
– Уменьшается количество кортизола в слюне, что служит признаком снижения стресса и напряженности.
– Краткое воздействие, менее пяти минут, ведет к синхронизации альфа-ритма, а более длительное – к дремоте и разнообразной альфа-тета-активности. Воздействие более десяти минут производит трансоподобные состояния.
– Увеличивается содержание иммунорегулятора Hsp70, обеспечивающего защиту ротовой полости и верхней части желудочно-кишечного тракта.
– Увеличивается кровообращение в отдельных участках мозга. Это может свидетельствовать об активации этих участков мозга. Есть предположения, что это может также увеличить нейронную пластичность и формирование новых связей между нейронами. Впрочем, это пока ничем не подтверждено.
Однако во всех этих находках и предположениях отсутствует причинно-следственная связь, не дающая нам права говорить о том, что изменения обусловлены именно характером воздействия. Электрическая активность в каком-то участке мозга может быть следствием каких-то внутренних процессов, причем создание ее путем стимуляции не обязательно приведет к возникновению таких процессов.
Например, что касается улучшения памяти и усиления креативности – эти данные основаны всего на нескольких экспериментах, чьи методы оставляют желать лучшего. Тем не менее, даже у пожилых людей улучшилась память при воздействии с частотой 10 Гц. В другом эксперименте группе студентов предлагались сессии по пятнадцать минут, с частотами от 14 Гц до 22 Гц, один раз в день, в течение шести недель.
В результате у подопытных увеличилось производство альфа-волн в правом и левом полушарии во фронтальных зонах, улучшилась академическая успеваемость в сравнении с контрольной группой. Предположительно именно частота 14 Гц сыграла роль, но это точно не известно, опять же, из-за небрежности эксперимента.
Исследователи также проверяли, как долго сохраняется эффект от светозвуковой стимуляции. Вопреки утверждениям продавцов, что он длится от одного до трех дней, лишь некоторые исследования обнаружили сохранения ритма на двадцать минут. Это происходило при бета-вовлечении в 22 Гц.
Альфа-ритм исчезал практически сразу же после остановки сессии. Стоит заметить, что, если эффект может длиться даже двадцать минут, это уже колоссальный феномен, потому что при длительных тренировках он может возрастать и усиливаться. Но, опять же, пока это научно не доказано.
Что интересно, вовлечение звуком кажется чуть эффективнее светового. При стимуляции надо производить ритмы, соответствующие волнам человеческого мозга – то есть до 20 Гц, а диапазон слышимых человеческим ухом частот находится в пределах от 20 Гц до 20 000 Гц.
Решить эту проблему помогают бинауральные ритмы. Это разница между частотами звука, подаваемого по левому и правому слуховым каналам. При этом создается модулируемый по амплитуде звук. Такую технику открыл еще в 1839 году германский ученый Генрих Вильгельм Дав.
Как надеть наушники с очками
- Цитаты:
- Последние
- Случайные
- ТОП 50
- Лучшие
- Найти
- Подписаться на RSS
- Бездна:
- Нерассмотренное
- Топ нерассмотренного
- Баяны
- Прислать перл
- Лолшто?
- Форум вовлола
- Комиксы-сериалы
- Всякое с дренейками
- Art/обои
- Прочее:
- FAQ
- Гильдиям
- Кнопка цитатника
- Размещение рекламы
Как известно, далеко не каждая игровая гарнитура, даже из самых современных и навороченных, нормально «стыкуется» с обычными (и тем более не совсем обычными) очками.
Причины тому могут быть самые разные. Вплоть до того, что производитель попросту предпочел не слишком заморачиваться с эргономикой оголовья новой модели. Либо кто-то из пользователей просто «формой лица» не вписывается в те параметры, которые изначально просчитывали разработчики девайса. Такое тоже случается — на всех ведь не угадаешь.
Другое дело, что очень часто обнаруживается сия неприятность, когда свою новую гарнитуру геймер до покупки нормально не примерил (ну, подарили её, к примеру, или забыл померить), и дискомфорт от того, что оголовье наушников слишком прижимает дужки очков к лицу, заметил уже по факту начала непосредственной эксплуатации изделия. Это, конечно, проблемка, которая гарантированно испортит впечатления от какого хочешь геймплея.
И тем не менее, всегда можно попробовать немного поднастроить гарнитуру так, чтобы и с очками она сидела чуть удобнее, давила меньше и играть как минимум не мешала. Благо, сложного в этом ничего нет. И далее мы расскажем, как это делается.
Но прежде на всякий случай напомним о том, что если играете вы в очках (любых), то помимо качества звучания наушников и качества работы микрофона на этапе выбора гарнитуры в обязательном порядке следует обратить внимание еще и на такие параметры модели, как возможность регулировки ширины оголовья и плотности прилегания наушников, габариты и конструкцию чашек, а также на форму, размеры и материал накладок амбушюр.
Для примера, вот один из вариантов современной игровой гарнитуры, которая перечисленным требованиям точно соответствует (это выпущенная в минувшем году модель GSP 600 от Sennheiser). Однако приведенные далее рекомендации, разумеется, применимы ко всем игровым моделям любого производителя.
Итак, если, надев гарнитуру вместе с очками, в ходе игры вы ощущаете дискомфорт от того, что наушники сидят неудобно, а очки жмут, то тогда пробуем следующее:
Как правильно подбирать удобные наушники
Для подбора их одевают прямо в магазине, чтобы проверить, как устройство сидит. Но это не всегда работает, поскольку дискомфорт может появиться после нескольких дней ношения. Поэтому есть несколько советов, которые помогут правильно подобрать устройство:
- Выбирайте максимально мягкие амбушюры.
- Следите, чтобы на обруче был слой с мягким материалом. Чаще всего, он находится как под обручем, так и на нем.
- Еще один способ – выбрать размер самих наушников. Если постоянное давление стало большой проблемой, попробуйте купить небольшую конструкцию.
- Попробуйте наушники, которые используют для телефонов (вставляют в уши).
- Покупайте только изделия известных производителей. Если бренд смог себя зарекомендовать на рынке, у него минимум отрицательных отзывов (это касается и удобства).
- Если у вас уже ранее было такое устройство, и они казались вам удобными, купите такие же.
Существует немало способов, как сделать, чтобы наушники не давили. Однако пользоваться советами нужно аккуратно, чтобы не сломать устройство.
Напряжение гарнитуры
Чем крепче гарнитура «сдавливает» уши, тем болезненнее будет. Сделайте все возможное, чтобы настроить гарнитуру так, чтобы верхняя часть головы несла большую часть силы, чтобы вы могли немного ослабить хватку на ушах.
Опыты на себе: за и против
Клинические исследования сегодня стоят сотни тысяч долларов, и желания потратить время и деньги для выяснения преимуществ открытой технологии, результатами которой смогут воспользоваться все, ни у кого в нашем капиталистическом мире нет. Характер и число научных исследований в этой области едва ли существенно изменятся – сама технология предоставляет недостаточно возможностей для контроля.
Меж тем новые технологии влияния на человеческий мозг, напротив, развиваются и получают как финансовую, так и научную поддержку. Скорее всего, данный способ влияния на мозг так и останется не до конца исследованным, плавно перейдя в историю психологии.
Если вы все же хотите поэкспериментировать с этим методом, учтите, что есть серьезные противопоказания для использования майнд-машин. Прежде всего, у людей, имевших в прошлом эпилептические припадки, этот метод с большой вероятностью может вызвать новый приступ.
Были зафиксированы случаи таких припадков и у абсолютно здоровых людей. Что характерно, вызывались они исключительно световым воздействием. А вот данных о том, что звук тоже может спровоцировать приступ, нет. Не стоит рисковать и больным сердечными заболеваниями, людям, принимающим стимуляторы, психоактивные вещества или транквилизаторы (включая алкоголь).
Не стоит ожидать мгновенных результатов от одной сессии – как правило, те, кто замечал какие-то изменения, занимались ежедневно, в течение многих недель. Сравнение методов показало, что лучше комбинировать звуковое и зрительное воздействие – в удобной позе, с закрытыми глазами.
Некоторые люди не могут переносить такое воздействие – оно их пугает или вызывает неприятные ощущения. Не стоит их переубеждать попробовать еще раз: как правило, чувство любви или отвращения к такой стимуляции возникает мгновенно.
Визуальное вовлечение – возможно, самый лучший способ вызывания гипнагогии, то есть состояния между сном и бодрствованием. Для него характерны неподвижность тела и яркие визуальные образы, иногда со слуховыми галлюцинациями. В этом состоянии, как утверждается, на ум приходят креативные идеи, озарения и решения задач, происходят другие интересные феномены. Но само это состояние все еще недостаточно изучено наукой и окутано мистическими тайнами.
В целом, если хотя бы десятой части обещанных эффектов можно достигнуть с помощью этого метода, это вполне оправдает стоимость майнд-машины для человека, устремленного к саморазвитию. Поле для исследований здесь – поистине безграничное!
Очки наушники
Я вот не могу надевать наушники поверх очков — дужки причиняют неудобство, наоборот тоже не получается 🙂Как очкарики ЛОРа (таких немало, я думаю) с этим справляются?
Всегда надеваю наушники поверх очков, неудобств не испытываю. ЧЯДНТ?
Что за наушники? может, в них дело? У меня дужки сильно зажимаются между ушами (те, которые из головы растут) и головой
Sony MDR-P80 и Sennheiser HD 215
У меня дужки сильно зажимаются между ушами (те, которые из головы растут) и головой
У меня сидят достаточно свободно, но просто так не слетят.
Поддерживаю, HD 215 великолепно сидят поверх очков.
Ни разу не замечал.
- сменить наушники
- сменить очки
- использовать линзы/монокль
- попить валерьянки
Мои сеннхайзеры rs-160 очкам не мешают
И цилиндр. А потом в тех. разделы!
Очки-наушники optishokz для тех, кто не любит солнце и любит музыку
В этом году компания Aftershokz представит (-ла) два новых продукта, один из которых уже собирает деньги на IndieGogo. Он выведен в отдельный бренд — Optishokz. Очки с костной проводимостью звука.
У нас эти очки, понятное дело, уже есть. И вот, что мы думаем по этому поводу:
Технические возможности «потребительской» костной проводимости все-таки ограничены областью головы. Конечно, можно приложить пьезодинамик к локтю и через палец послушать музыку, но это скорее исключительный «фан-эксперимент».
Во всяком случае продукты с такой функциональностью не сильно на слуху, а было их не так уж мало: кольцо, браслет для часов etc. Поэтому разработчики в этой нише вынуждены искать новые идеи сверху человеческого тела.
Так появляются велосипедные шлемы, бейсболки и, конечно, очки. И если непосредственно в категории гарнитур на базе данной технологии Aftershokz были одними из первых, во всяком случае именно у них тут конкурентное преимущество и самая широкая известность. То в очки они заходят сильно позже остальных, а потому, возможно, и делается это под отдельным брендом.
На сегодняшний день известно их, наверное, с десяток. Одними из первых очки с костной проводимостью представила компания Zungle, установив рекорд на «Кике» под два миллиона долларов.
В настоящее время буквально в параллель с Optishokz/Aftershokz запущена еще одна кампания на Indiegogo — MusicLens, и многие другие.
Надо сказать, что в подавляющем большинстве — это все-таки категория «Bone Conduction», хотя есть примеры и иных разработок — очки Bose, где используются обычные динамики. Как это работает на практике, мы еще пока не знаем — не довелось, но уверяют, что звука вокруг почти не слышно — это как минимум.
Вообще, надо отдать должное наушникам с костной проводимостью — все-таки основную идею безопасности в городе, по дороге куда-то и т. п. они донесли, если не до массового пользователя, то до массового разработчика и «открытые уши» как концепт прижились. Да чего ходить далеко, вот, например, классические наушники Sony, которые не блокируют внешние звуки.
Какие проблемы у солнцезащитных очков
Любая компания, которая выпускает очки-наушники, наверное, понимает, что здорово отсекает возможную аудиторию. Во-первых, кто-то уже носит очки.
С наушниками таких проблем в принципе не было. Гарнитура Trekz Air, скажем, была (и все еще есть) прекрасно совместима с любыми очками. Примеров тому множество.
С солнечными очками — тоже не все так просто. Кто-то любит определенный бренд, кто-то определенный дизайн и т. п. Вкусовщины тут в отличие от наушников будет сильно больше. Плюс, наконец, не всякая погода вообще располагает к такому приобретению (тут должна быть шутка про спортсменов из Петербурга).
Все эти вопросы/проблемы они, конечно, имеют. В настоящее время кампания близится к финалу, общий счет порядка 410 тысяч долларов. Наушники-очки уже побывали на канале Unbox Therapy, и теперь вот добрались до Хабра.
Поставляются они в достаточно прочном большом чехле, так как гибкостью последних моделей наушников не обладают. Мешочек, меж тем, в комплекте есть, но защитными свойствами он не обладает.
Очки имеют ярко выраженный спортивный дизайн, что, как и в случае с наушниками однозначно адресует их для бегунов, велосипедистов в первую очередь.
Что касается функциональности и управления — тут практически все, как и раньше: кнопки управления на одной из дужек, там же аккумулятор.
Главное отличие от гарнитур — расположение динамика. Динамики в Optishokz расположены на концах дужек, то есть не у скуловой кости, как это было в наушниках (и как это в MusicLens), а за ухом.
Дальше будет несколько темных фотографий с комменатриями
В «разложенном» виде дужки выглядят так. Динамик не прикасается к голове. Чтобы отчетливо слышать воспроизводимое, динамик нужно прижать к уху.
Для этого предусмотрен несложный механизм сгибания-разгибания. То есть: надел — надавил.
На самом деле были опасения, что это будет как-то дополнительно «оттопыривать» ухо, и при ношении ты будешь выглядеть несколько комично. Не подтвердилось. Попробуйте угадать, например, на каком фото дужка в обычном положении, а на каком — динамик прижат, пока мы увольняем фотографа:
В очках используется пьезодинамик, как и в гарнитурах с костной проводимостью. Здесь он чуть меньше по размеру из-за особенностей конструкции.
Внешняя его часть — это что-то вроде подушечки по форме, чтобы было удобнее, потому что очки не скользят, не елозят за ухом — то есть фиксация достаточно жесткая и он будет упираться в одну точку на протяжении всей тренировки.
По краям отверстия. Они, как и в гарнитурах Aftershokz обеспечивают компенсацию утечки звука.
Ну тут просто открывается огромное поле для маневров. Во-первых, они звучат однозначно лучше, чем Persol и Ray-Ban, потому что те не звучат вообще никак. И такой вердикт будет при сравнении с большинством солнцезащитных очков.
А если серьезно, то как измерять — не очень-то очевидно. Сравнивать опять же с обычными наушниками — сложно, потому что это в принципе не наушники. В своей категории, с наушниками на базе костной проводимости — тут они по звуку аналогичны с моделью Trekz Air. Технически диапазон обозначен как 20 — 20000.
Aftershokz Trekz Air же с точки зрения звука выдают неплохую середину, как и любые наушники с костной проводимостью хуже различаются нами на слишком низких и слишком высоких частотах обладают виброоткликом.
В общем, в своем классе — они звучат хорошо, особенно учитывая, что позиционируются они как звук на фоне во время тренировок. Тем не менее, почему-то именно к форме, кажется, на этот раз будет больше всего вопросов.
Для фанатов же «классики», а именно наушников с костной проводимостью, мы продлили купон из статьи выше с описанием особенностей звука Trekz Air до конца апреля. AIR20 — скидка на 20% на данную модель наушников.
Источник
Перепись носителей очков на лор-е?
Дома убираю дужки из-за ушей, потому что Creative HQ 1600 ощутимо давят, а дужки довольно-таки массивные. На работе Philips SHP2000 сидят свободно.
Свен не делают нормальных наушников 🙁
Выкинь наушники, купи нормальные. Или линзы используй.
HD215 — проблем нет.
Sennheiser HD280 PRO, проблемы решаются тем, что очки надеваются после наушников.
Ну, и больше часа в них не посидишь.
Мои ATH M50 очкам совершенно не мешают.
Fischer Saturn — полет нормальный.
Привык через неделю.
как вариант, использовать капельки?
Подрихтовать очки или купить новые. Бывают такие очки что и без наушников отвратительно сидят и без допилки(подгибания) никак.
А какая часть дужки мешает? Если самые кончики, то их можно подогнуть. Попробуй надавить на среднюю часть дужки где-нибудь у самого уха, ты не должен чувствовать неудобства. Потом попробуй надавить на самый кончик дужки, результат должен быть тем же.
Чтобы наушники не сплющивали голову, их нужно настраивать. Если в дужках слишком тугие металлические пружины, то их нужно малость разогнуть. Также по необходимости удлинить ленту подтяжку, повернуть на нужный угол «подушки» которые прижимаются к ушам — отверстия в них бывают не круглые и тогда угол имеет значение.
Зайди на форумы наушникофагов и пойми что проблема есть не только у нищемоделей.
Оп, линзы или пенсне. Ну или амбушюры просверлируй.
Источник
Погружение в иной мир
Майнд-машинами называют устройства для видео- и аудиостимуляции. Типичный образец – мобильный прибор с микропроцессором, подающий сигналы на очки со встроенными светодиодами. Они, как правило, трех цветов – красного, зеленого и синего. В приборе имеется достаточно много встроенных программ и есть возможность создания новых.
Сессия может длиться от нескольких минут до часа. Рекомендуется устроиться поудобнее и, надев очки и наушники, погрузиться в царство света и звука. Для тех, кто делает это в первый раз, калейдоскоп цветных, живых и ярких картин действительно создает феерическое ощущение. Вкупе с необычными звуками из наушников сложно думать о чем-то ином, чем увлекающие картины.
Встроенные в устройство сессии различны по своим направленностям и обещают: отдых и глубокое расслабление, энергию и бодрость, ускорение обучения, повышение творческих способностей, программы для быстрого засыпания, медитативные и различного рода лечебные программы.
Производители и продавцы майнд-машин заявляют о поразительных результатах влияния таких сессий на поведение человека. Они говорят о многочисленных научных исследованиях, обнаруживших, что светозвуковая стимуляция улучшает кровоснабжение мозга, способствует росту новых синапсов, даже увеличивает массу мозга.
Такие изменения ведут к тому, что у пользователя снижается уровень стресса, снижается уровень депрессии и тревожности, происходит глубокая релаксация, нормализуется давление, улучшаются все виды памяти, ускоряется обучение, повышаются умственные способности и растет IQ, происходит избавление от зависимостей, снижение болевых ощущений, повышается иммунитет, улучшается сон.
Теоретическая концепция, которая стоит за процессом стимуляции мозга, говорит о том, что определенная частота звука и мигания света перестроит электрическую активность мозговых клеток и заставит ее следовать навязываемой частоте. Иными словами, если мы выдаем на очки 15 Гц, что соответствует альфа-ритму, то мы побуждаем мозг создавать такую же частоту.
Это так называемое вовлечение, тенденция двух процессов замкнуться в цикле так, чтобы они были в гармонии. Светозвуковое вовлечение – это когда свет, звук или их комбинация постоянно воздействуют на органы чувств человека и электрическая активность коры его головного мозга начинает «синхронизироваться» с ними. Таким образом, меняя деятельность мозга, светозвуковая стимуляция приводит к изменениям в поведении.
Позиция
Опять же, отрегулируйте гарнитуру, чтобы пена для наушников не попала на уши. Наушники на подключенной гарнитуре кажутся достаточно большими для этого, но я могу ошибаться. Тем не менее, попытайтесь расположить их немного вперед и вверх — небольшие суммы, пока не найдете наиболее удобные места.
Так, какова «лучшая» стратегия?
Все вышеперечисленное. Способ обмена стеками — получить четкий ответ, и мой четкий ответ таков: чем больше разных способов снять напряжение с ушей, тем лучше вы будете себя чувствовать. Как я уже говорил, наши уши не особенно хороши для перекачивания крови, поэтому, по моему мнению, перемещение точек давления является правильным ответом.
Источник
Толщина рамы
Все зависит от толщины кронштейнов ваших очков. Таким образом, если у вас есть другой набор очков с более тонкими оправами, вы можете носить его с гарнитурой. В противном случае, конечно, этот момент не так уж и много.








